Veszteség angst egyetlen,
A vállalkozások, a kormányzati szervezetek, a helyi és a közigazgatási szervek, valamint a nonprofit szervezetek egyre több követelményt támasztanak áruik és szolgáltatásaik digitális interakciójával kapcsolatban.
Emellett a digitális függőségnek a videojátékok, a digitális média és a közösségi média által kiváltott klasszikus veszélyei továbbra is jelen vannak az európai társadalomban.
Ezen túlmenően a fiatalok különösen veszélyeztetettek. A Covidjárvány miatti kijárási korlátozások alatt az online oktatásra tértek át megfelelő iránymutatások és a képernyőre való felkészülés nélkül.
A munkavállalók esetében nincsenek egyértelmű iránymutatások, mint például a munkaórák azon százalékos aránya, amelyet egy rendes munkahéten biztonságosan be lehetne kérni. A negatív hatások mind mentális, mind fizikai szempontból jól ismertek. Az elképzelés lényege, hogy az EU proaktív szerepet töltsön be a digitális függőséggel szemben, és szabályozza a digitális szempontokat figyelembe vevő környezeteket.
Vitatható, hogy ez hogyan valósítható meg, és mit kellene kezelnie, de ez az egyik oka ennek az elképzelésnek.